Cet atelier propose d’explorer les différentes manières dont la conception graphique est utilisée pour soutenir la narration dans le contexte de la réalisation cinématographique, avec un accent particulier sur la conception d'éléments de décor et d'accessoires graphiques. Que nous dit le contenu du vide-poche d'un personnage à son sujet ? Que nous dit la façade d’un bâtiment, avec sa superposition de signalétique construite au fil des années, sur ce qui se passe à l’intérieur ? À l'aide d'exemples tirés de films existants, nous commencerons par comprendre les manières (à la fois évidentes et subtiles) dont la conception graphique peut être utilisée pour soutenir les intentions du réalisateur ou du décorateur, et pour façonner la compréhension et l'expérience du public par rapport à l'histoire. Nous utiliserons ensuite ces connaissances pour traduire les compétences créatives et pratiques existantes afin de créer nos propres objets physiques inspirés d'un récit sélectionné.